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mettre jeu sur carte sd

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Tom Vivares
Re: Usb loader et priloader revient toujours au menu Wii
quelle est ta carte SD ?

quel est ton DDE ?

quel jeu lances tu ? as tu pensé a faire une MAJ de Gx ?

as-tu pensé à mettre l'option pour l'erreur 002 sur on ou anti ?
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MaX PoWeR
Re: [TUTO] Installation Auto USBLoader_GX WBFS ou NTFS
Bonjour,

j'ai récemment hacké la Wii (blanche) d'un pote et il m'était impossible de mettre à jour le loader, changer les config, télécharger les jaquettes, etc... Le message suivant apparaissant "Erreur ! Création du répertoire impossible". N'ayant pas réussi non plus à installer BootMii en IOS ni aucun WAD en essayant la plupart des WAD Manager disponible j'en ai déduis que le problème venait de la carte SD. Il s'agit d'une carte SD 4Go de marque "Dane-Elec". Qu'en pensez vous ?

De mon coté, je possède une partition NTFS ainsi qu'une WBFS avec le cIOS 19 installé ainsi que le cIOS d'Hermes v5. Comment dois-je configurer le loader ? Il faut que j'utilise l'ios 249 quand je veux jouer à un jeu de ma partition WBFS et utiliser l'IOS 222 (ou 223 ?) pour un jeu de ma partition NTFS ? Car depuis que j'ai tout mis à jour je n'arrive plus à lancer de jeu, le loader freeze quand je clique sur la jaquette d'un jeu...

Merci de m'éclairer ;)
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Tloz
[TUTO] Super Hack Bros Brawl
Le but de ce tutoriel est d'expliquer la marche à suivre pour remplacer les textures (costumes) des personnages et des niveaux dans Super Smash Bros Brawl, ainsi que de changer les movesets (les mouvements) des personnages.


Matériel:
-Super Smash Bros Brawl (PAL ou NTSC, non testé sur la version japonaise)
-Une Wii avec la chaîne homebrew (voir ici pour l'installer)
-L'homebrew Ocarina ou Geecko OS ou tout autre homebrew capable de lancer un jeu en activant des codes
-L'utilitaire CodeManager, que vous avez quand vous téléchargez Ocarina
-Une carte SD
-Un moyen de la lire sur votre ordinateur



Téléchargez le pack easy hack (ici) contenant;
-le fichier "id.txt" qui contient les identifiants de tous les personnages et stages
-le fichier "tableau.pdf" qui comporte les identifiants de chaque costume de base de chaque personnage et que vous pourrez remplir au fur et à mesure que vous rajoutez des textures
-un dossier intitulé "private"
-les fichiers "rsbp.txt" et "rsbe.txt" (respectivement les codes pour les versions PAL et US)

Partie I : les costumes 

Note: Si vous utilisez la version US, remplacez chaque occurrence de "rsbp" par "rsbe".

Pour changer les textures, il vous faut les fichiers .pcs correspondants. Pour trouver ceux qui vous plaisent, vous pouvez chercher sur http://kc-mm.com, http://kittycorpgallery.wordpress.com ou encore http://elitesmashhackers.wordpress.com et il en existe d'autres, comme Stack Smash ou la Das Donkey Team

Téléchargez les textures qui vous intéressent, et faîtes en sorte de savoir à quel personnage elle correspond, donc n'hésitez pas à les renommer si besoin est (Si vous mettez une texture Marth à Mario par exemple le jeu plantera).
Vous verrez dans le dossier ''private'' des sous-dossiers que vous ouvrirez jusqu'à celui qui s'appelle "pf" (ouvrez le aussi)
À partir de là, vous arrivez à plusieurs dossiers: dont un nommé "fighter" et un nommé "stages". Bon, je vais casser le suspense, mais dans le premier vous mettrez les textures des personnages et dans le deuxième celles des arènes.
Commençons par le dossier "fighter". Dedans, vous verrez une trentaine de dossiers. Il y en a un pour chaque personnages, y compris Sheik, ZSS, WarioMan, GigaBowser, Carapuce, Herbizarre, Dracaufeu et le dresseur de pokémon. Pour ces personnages, à chaque fois que vous téléchargez une texture, vous devriez avoir un fichier.pac qui sert à rétablir les textures personalisées pendant les changement de forme. Copiez les textures de chaque personnages dans le dossier aproprié, en incluant le "pac" si besoin, et en vous réferant au fichier "id.txt"

Une fois vos textures téléchargées et bien rangées dans les dossiers correspondants, copiez le dossier "private" à la racine de votre carte SD. 

ATTENTION!

Vous avez sûrement déjà ce dossier sur votre carte SD, qui peut contenir des sauvegardes de jeu, des snapshots, vidéos de combats ou stages personalisés. Si c'est le cas, copiez le dossier "rsbp" ou si lui aussi vous l'avez déjà, le dossier "pf".
C'est là que c'est ke moins marrant puisque vous allez devoir renommer TOUTES les textures de la façon suivante: "Fitxxxxx0y", où "xxxxx" est l'id du personnage, et "y" le numéro du costume (variable suivant les personnages, vous avez remarqué que pikachu et le dresseur pokémon ont quatre costumes alors que Mario et Link en ont six, et que Wario en a douze). Vous trouverez l'id du personnage dans "id.txt" et le numéro dans "tableau.pdf".
Pour chaque personnage, vous avez trois colones:
-La première représente les costumes inclus dans le jeu
-La deuxième correspond au code qui correspond au costume
-Dans la troisième vous écrivez le nom du costume que vous voulez.
Quand c'est terminé, vous avez fait le plus gros du travail.

Note: Vous ne pouvez mettre plus de costumes pour un personnage que le nombre qu'il en a à la base. (ou alors si vous y arrivez ça m'intéresse)


Partie II : les stages

La marche à suivre est identique, sauf que vous devez copier les stages non pas dans "fighter", mais dans "stages", en suivant la procédure pour renommer les niveaux. NE METTEZ QU'UNE SEULE TEXTURE POUR CHAQUE NIVEAU!! si vous trouvez deux textures qui vous plaisent pour destination finale, n'en mettez qu'une dans la carte SD.

Partie III : les movesets

Première chose à savoir, les movesets sont au format "pac" et appelés "psa", mais tout les "pac" ne sont pas des movesets (voir au dessus).
Il faut copier les fichiers dans le dossier du personnage concerné en le nommant "Fitxxxx.pac"

Partie IV : le Vertex Hack

Mais qu'est ce donc?
Fichtre, vous ne savez pas ce qu'est le vertex hack? On parle aussi de "model hack". Les personnages de brawl ont plusieurs composants: un moveset, des textures, des sons et bien d'autres. Le vertex hack est en fait un remaniement du squellette afin de lui donner une autre forme. L'exemple le plus connu est celui de Ike qui devient Cloud, que vous pouvez voir ici.
Il faut savoir qu'un vertex hack "prend" un espace mémoire, c'est à dire que vous ne pouvez pas mettre plus de vertex hack qu'il y a de costume disponibles. Pour le faire fonctionner, téléchargez en un, et copiez le fichier Fitxxxx0y.pac (le vertex hack) et le fichier Fitxxxx0y.pcs (la texture adaptée) dans le dossier du personnage. Il en va de même avec les stages.


Partie V : changer les effets d'attaque et de Final Smash

Ce sont des fichiers .pac que vous devez télécharger et mettre dans le dossier du personnage concerné, en les renommant en "FitxxxxMotionEtc.pac" pour les attaques ou en "FitxxxxFinal.pac"


Partie VI : Autres remplacements

Ici on parle des images de sélection de personnages et de résolution des combats, ainsi que des images et musique des menus. Je n'arrive pas à le faire marcher, mais je travaille dessus actuellement.

En avant la musique!

En en effet, je vais maintenant vous révéler comment faire marcher vos musiques dans Brawl, sachant que comme pour les textures, chaque musique personnalisée remplace une musique déjà présente dans le jeu.

Tout d'abord, vous devez savoir qu'il existe une rumeur qui dit que la lecture répétée à haute fréquence de fichiers par la wii sur la carte sd pourrait endommager la carte. Ni, moi, ni Wiigen, ni qui que se soit ne pourront être tenus pour responsables des éventuels dommages sur votre matériel.

Tout d'abord, téléchargez le convertisseur de musiques pour le format adéquat : http://blog.dantarion.com/alstt-any-len ... itle-tool/

Ensuite, dans le dossier pf, créez un dossier nommé sound, et dedans, un autre nommé strm.

Sélectionnez une de vos musique dans le logiciel téléchargé, convertissez la et copiez le fichier converti dans le dossier sound en respectant la nomenclature pour le nom : XYY.brstm où X est une lettre (représentant le jeu dont est issu la musique) et YY (le numéro de la musique) sont deux chiffres.
Voici la liste où vous trouverez les noms qu'il faut pour remplacer les musiques que vous voulez:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
A01 - Mushroomy Kingdom 1-1
A02 - Mushroomy Kingdom 1-2
A03 - Super Mario Brothers - Water Theme
A04 - Super Mario Land - Dungeon Theme
A05 - Super Mario Brothers 3 - Airship Theme
A06 - Super Mario World - Castle Theme
A07 - Super Mario World - Title & Ending
A08 - New Super Mario Brothers - Overworld
A09 - Luigi's Mansion - Theme
A10 - Mario & Luigi 2 - Gritzy Desert
A13 - Super Mario Sunshine - Delfino Plaza
A14 - Super Mario Sunshine - Ricco Harbor
A15 - Super Mario 64 - Bob-Omb Battlefield
A16 - Super Mario Brothers - Overworld Remix
A17 - Mario Brothers - Medley
A20 - Super Mario Kart - Mario Circuit
A21 - Mario Kart 64 - Luigi Raceway
A22 - Mario Kart DS - Waluigi Pinball
A23 - Mario Kart Double Dash - Rainbow Road

B01 - Donkey Kong Country - Jungle Hijinx
B02 - Donkey Kong Country - Overworld
B03 - Donkey Kong - Title Theme
B04 - Donkey Kong - DK Arcade Mix
B05 - Donkey Kong Country - King K. Rool's Ship
B06 - Donkey Kong Country - Bramble Blast
B07 - Jungle Beat - Battle for Storm Hill
B08 - Donkey Kong Country - Jungle Japes
B09 - Donkey Kong - Level Theme
B10 - Barrel Blast - Jungle Level 1

C01 - Legend of Zelda - Main Theme Remix
C02 - Legend of Zelda - Main Theme
C03 - Legend of Zelda II - Hyrule Temple
C04 - Link to the Past - Dark World
C05 - Link to the Past - Dark World Woods
C07 - Legend of Zelda - Tal Tal Heights
C08 - Ocarina of Time - Hyrule Field
C09 - Ocarina of Time - Medley
C10 - Ocarina of Time - Song of Storms
C11 - The Wind Waker - Molgera
C12 - Four Swords Adventure - Village of the Blue Maiden
C13 - Ocarina of Time - Gerudo Valley
C14 - Majora's Mask - Termina Field
C15 - The Wind Waker - Dragon Roost Island
C16 - The Wind Waker - Sailing Theme
C17 - Twilight Princess - Hyrule Field
C18 - Twilight Princess - Hidden Village
C19 - Twilight Princess - Midna's Theme

D01 - Metroid - Brinstar Remix
D02 - Metroid - Norfair Remix
D03 - Metroid - Ending Theme
D04 - Super Metroid - Ridley Boss Battle
D05 - Metroid Prime - Samus' Theme Song
D06 - Metroid Fusion - Sector 1
D07 - Metroid Prime - Menu Theme
D08 - Metroid Prime - Parasite Queen Boss Battle
D09 - Metroid Prime - Meta Ridley Boss Battle
D10 - Metroid Prime - Echoes

E01 - Yoshi's Story - Ending Theme
E02 - Yoshi's Island - Athletic
E03 - Yoshi's Island - Athletic Remix
E04 - Yoshi's Island - Flower Garden
E05 - Yoshi Touch & Go - Flower Garden
E06 - Yoshi's Island DS

F01 - Kirby's Air Ride - Legendary Machine
F02 - Kirby's Dreamland - King Dedede's Theme
F03 - Kirby Super Star - Boss Theme Medley
F04 - Kirby's Adventure - Butter Building
F05 - Kirby Super Star - Gourmet Race
F06 - Kirby Super Star - Meta Knight's Revenge
F07 - Kirby Super Star - Marx Battle Theme
F08 - Kirby 64 - Zero Two
F09 - The Amazing Mirror - Nature Area
F10 - Kirby's Air Ride - Checker Knights
F11 - Kirby's Air Ride - Frozen Hillside
F12 - Squeek Squad - Squeek Squad Arrival

G01 - Star Fox - Main Theme
G02 - Star Fox - Corneria
G03 - Star Fox 64 - Theme Mix
G04 - Star Fox 64 - Area 6
G05 - Star Fox 64 - Star Wolf Theme
G07 - Star Fox Assault - Fortuna
G08 - Star Fox Assault - Sector Z
G09 - Star Fox Assault - Star Wolf Theme
G10 - Star Fox - Space Armada
G11 - Star Fox 64 - Area 6 Remix

H01 - Pokémon Blue & Red - Main Theme
H02 - Pokémon Blue & Red - Pokemon Center
H03 - Pokémon Blue & Red - Route 1
H04 - Pokémon Stadium & Evolution Theme
H05 - Pokémon Ruby & Sapphire - Wild Pokemon Battle
H06 - Pokémon Ruby & Sapphire - Victory Road
H07 - Pokémon Diamond & Pearl - Wild Pokemon Battle
H08 - Pokémon Diamond & Pearl - Dialga & Palkia Battle
H09 - Pokémon Diamond & Pearl - Team Galaxy Battle
H10 - Pokémon Diamond & Pearl - Route 209

I01 - F-Zero - Mute City
I02 - F-Zero - White Land
I03 - F-Zero - Fire Field
I04 - F-Zero X - Main Menu
I05 - F-Zero X - Silence
I06 - F-Zero X - Devil's Forest
I07 - F-Zero X - White Land
I08 - F-Zero GX - Replay
I09 - F-Zero GX - Vegas Palace
I10 - F-Zero GX - Green Plant

J02 - Fire Emblem - Main Theme
J03 - Fire Emblem - Medley
J04 - Fire Emblem Gaiden - With Mila's Divine Protection
J06 - Fire Emblem The Sacred Stones - Combat Preparation
J07 - Fire Emblem Sword of Seals - Winning Road
J08 - Fire Emblem Blazing Sword - Strije to the Challenge
J09 - Fire Emblem Path Of Radiance - Black Knight Battle
J10 - Fire Emblem Path Of Radiance - Crimea Attacks
J11 - Fire Emblem Path Of Radiance - Power-Hungry Fool
J12 - Fire Emblem Path Of Radiance - Victory Is Near
J13 - Fire Emblem Radiant Dawn - Eternal Bond

K01 - Mother 3 - Snowman
K05 - Mother 3 - Humoresque of a Little Dog
K07 - Mother 3 - Porky's Theme
K08 - Mother 3 - Love Theme
K09 - Mother 3 - Smashing Song of Praise
K10 - Mother 3 - New Pork City

L01 - Pikmin 2 - Worldmap
L02 - Pikmin - Forest of Hope
L03 - Pikmin - Environment
L04 - Pikmin - Ai no Uta
L05 - Pikmin - Tane no Uta
L06 - Pikmin - Main Theme
L07 - Pikmin - Title Theme
L08 - Pikmin - Ai no Uta (French)

M01 - Wario Ware - WarioWare Inc
M02 - Wario Ware - WarioWare Inc. Medley
M03 - WarioWare Twisted - Mona Pizza's Song (JP)
M04 - WarioWare Twisted - Mona Pizza's Song (EN)
M05 - WarioWare Touched - Mike's Song (JP)
M06 - WarioWare Touched - Mike's Song (EN)
M07 - WarioWare Touched - Ashley's Song (JP)
M08 - WarioWare Touched - Ashley's Song (EN)
M09 - MicroGame$ Theme 01
M10 - MicroGame$ Theme 02
M11 - MicroGame$ Theme 03
M12 - MicroGame$ Theme 04
M13 - MicroGame$ Theme 05
M15 - MicroGame$ Theme 06
M16 - MicroGame$ Theme 07
M17 - MicroGame$ Theme 08
M18 - MicroGame$ Theme 09

N01 - Animal Crossing Wild World - Title Theme
N02 - Animal Crossing - Go K.K. Rider!
N03 - Animal Crossing - K.K. Medley
N05 - Animal Crossing Wild World - The Roost
N06 - Animal Crossing Wild World - Tom Nooks Store
N07 - Animal Crossing - K.K. Cruisin'
N08 - Animal Crossing - K.K. Western
N09 - Animal Crossing - K.K. Gumbo
N10 - Animal Crossing - Rockin' K.K
N11 - Animal Crossing - DJ K.K
N12 - Animal Crossing - K.K. Condor

P01 - Kid Icarus - Underworld
P02 - Kid Icarus - Title Theme
P03 - Kid Icarus - Skyworld
P04 - Kid Icarus - NES Medley

Q01 - NES Medley
Q02 - Stack-Up Medley
Q04 - Dr. Mario - Chill
Q05 - Clu Clu Land.brstm
Q06 - Baloon Fight - Balloon Trip
Q07 - Ice Climber
Q08 - Shin Onigashima
Q09 - Famicom Grand Prix 2
Q10 - Tetris - Type A
Q11 - Tetris - Type B
Q12 - X - Tunnel Scene
Q13 - Wrecking Crew
Q14 - Nazo no Murasamejou

R02 - Nintendo DS - PictoChat
R03 - Electroplankton
R04 - Game & Watch
R05 - Mario Tennis & Mario Golf
R06 - Panel de Pon - Lip's Theme
R07 - Chousouju Mecha MG - Marionation Gear
R08 - Big Brain Academy - Title Theme
R09 - 1080 Snowboarding - Golden Forest
R10 - Nintendo Wii - Mii Channel
R11 - Nintendo Wii - Wii Shop Channel
R12 - Golden Sun - Battle Theme Medley
R13 - Shaberu! DS Cooking Navi
R14 - Excite Truck
R15 - Brain Age - Title Theme
R16 - Wii Sports - Title Theme
R17 - Wii Play - Cow Racing

S02 - Metal Gear Solid - Encounter
S03 - Metal Gear - Theme of Tara
S04 - Metal Gear Solid II - Yell (Dead Cell)
S05 - Metal Gear Solid III - Snake Eater
S06 - Metal Gear Solid IV - Love Theme
S07 - Metal Gear Solid - Cavern Theme
S08 - Metal Gear Solid III - Battle in the Base
S10 - Metal Gear II - Opening Theme
S11 - Metal Gear Portable Ops - Calling to the Night

T01 - Smash Bros Brawl - Melee Battlefield 01
T02 - Smash Bros Brawl - Melee Battlefield 02
T03 - Smash Bros Brawl - Melee Final Destination 01
T05 - Smash Bros Brawl - Melee Final Destination 02

U01 - Sonic The Hedgehog - Green Hill Zone
U02 - Sonic The Hedgehog - Scrap Brain Zone
U03 - Sonic The Hedgehog II - Emerald Hill Zone
U04 - Sonic The Hedgehog III - Angel Island Zone
U06 - Sonic CD - Sonic Boom
U07 - Sonic R - Super Sonic Racing
U08 - Sonic Adventure - Open Your Heart
U09 - Sonic Adventure 2 - Live And Learn
U10 - Sonic Heroes - Sonic Heroes
U11 - Sonic Rush - Right There, Right Now
U12 - Sonic The Hedgehog - His World Remix
U13 - Sonic And The Secret Rings - Seven Rings In Hand

W01 - Smash Bros Melee - Princess Peach's Castle
W02 - Smash Bros Melee - Rainbow Cruise
W03 - Smash Bros Melee - Jungle Japes
W04 - Smash Bros Melee - Brinstar Depths
W05 - Smash Bros Melee - Yoshi's Island
W06 - Smash Bros Melee - Fountain of Dreams
W07 - Smash Bros Melee - Green Greens
W08 - Smash Bros Melee - Corneria
W09 - Smash Bros Melee - Pokémon Stadium
W10 - Smash Bros Melee - Poké Floats
W11 - Smash Bros Melee - Big Blue
W12 - Smash Bros Melee - Onett
W13 - Smash Bros Melee - Icicle Mountain
W14 - Smash Bros Melee - Flat Zone
W15 - Smash Bros Melee - Super Mario Bros. 3
W16 - Smash Bros Melee - Pokémon Gold Battle Theme
W17 - Smash Bros Melee - Fire Emblem
W18 - Smash Bros Melee - Mach Rider
W19 - Smash Bros Melee - Pollyanna
W20 - Smash Bros Melee - Dr. Mario
W21 - Smash Bros Melee - Battlefield
W23 - Smash Bros Melee - Multi-Man Melee
W24 - Smash Bros Melee - Temple
W25 - Smash Bros Melee - Final Destination
W26 - Smash Bros Melee - Kongo Jungle
W27 - Smash Bros Melee - Brinstar
W28 - Smash Bros Melee - Venom
W29 - Smash Bros Melee - Mute City
W30 - Smash Bros Melee - Menu 1.brstm
W31 - Smash Bros Melee - Giga Bowser Battle

X01 - Smash Bros Brawl - Main Theme
X02 - Smash Bros Brawl - Menu 01
X03 - Smash Bros Brawl - Menu 02
X04 - Smash Bros Brawl - How To Play
X05 - Smash Bros Brawl - Final Destination
X06 - Smash Bros Brawl - Clear
X07 - Smash Bros Brawl - WiFi Waiting Room
X08 - Smash Bros Brawl - Battle Results
X09 - Smash Bros Brawl - Mode 01
X10 - Smash Bros Brawl - Tournament Mode
X11 - Smash Bros Brawl - Mode 02
X13 - Smash Bros Brawl - Stage Clear
X15 - Smash Bros Brawl - All-Star Mode
X16 - Smash Bros Brawl - HomeRun Contest
X17 - Smash Bros Brawl - Main Theme Remix
X18 - Smash Bros Brawl - Melee Theme Remix
X19 - Smash Bros Brawl - Trophy Mode
X20 - Smash Bros Brawl - Stickers Mode
X21 - Smash Bros Brawl - Coin Launcher
X22 - Smash Bros Brawl - Classic Mode Clear
X23 - Smash Bros Brawl - Stage Builder
X25 - Smash Bros Brawl - Battlefield v2
X26 - Smash Bros Brawl - Target Smash
X27 - Smash Bros Brawl - Credits List

Y01 - The Subspace Emissary - Overworld
Y02 - The Subspace Emissary - Desert Stage
Y03 - The Subspace Emissary - Dungeon Stage
Y04 - The Subspace Emissary - Danger Ahead
Y05 - The Subspace Emissary - Battle Theme
Y07 - The Subspace Emissary - Final Battle
Y08 - The Subspace Emissary - Outro
Y09 - The Subspace Emissary - DK Island Swing
Y10 - The Subspace Emissary - Airship Fortress
Y11 - The Subspace Emissary - Metroid Data-Selection
Y13 - The Subspace Emissary - Brinstar Remix
Y14 - The Subspace Emissary - Machine Stage
Y15 - The Subspace Emissary - Subspace Area
Y16 - The Subspace Emissary - Ambiente SFX
Y17 - The Subspace Emissary - Stage Clear

Z01 - Victory Theme - Mario Brothers
Z02 - Victory Theme - Donkey Kong
Z03 - Victory Theme - Legend of Zelda
Z04 - Victory Theme - Metroid
Z05 - Victory Theme - Yoshi
Z06 - Victory Theme - Kirby
Z07 - Victory Theme - Star Fox
Z08 - Victory Theme - Pokémon
Z10 - Victory Theme - F-Zero
Z11 - Victory Theme - Mother
Z16 - Victory Theme - Ice Climbers
Z17 - Victory Theme - Fire Emblem
Z18 - Victory Theme - Game & Watch
Z21 - Victory Theme - Wario
Z22 - Victory Theme - Meta Knight
Z23 - Victory Theme - Kid Icarus
Z25 - Victory Theme - Pikmin
Z35 - Victory Theme - Robot
Z46 - Victory Theme - Metal Gear
Z47 - Victory Theme - Sonic The Hedgehog

Z50 - Misc SFX - Continue
Z51 - Misc SFX - Game Over
Z54 - Misc SFX - New Feature! 01
Z55 - Misc SFX - New Feature! 02
Z56 - Misc SFX - New Feature! 03
Z57 - Misc SFX - New Feature! 04
Z58 - Misc SFX - New Feature! 05


Partie VI : faire marcher tout ça sur la Wii

Branchez votre carte SD (oui, je sais, ça fait bête de le dire mais si je le fais pas on va me dire que j'aurais dû le dire...), ouvrez le CodeManager et faites "open TXT file", choisissez le fichier correspondant à votre version et cliquez sur les codes que vous voulez activer. Enfin, cliquez en bas du programme sur "export to gtc" et validez la bonne destination (carte SD, dossier "codes". Le fichier gct est crée dans le répertoire, c'est lui qui dira à l'homebrew qu'il y a des codes à lancer. Insérez la carte dans la Wii, lancez la chaîne Homebrew et lancez le jeu via un homebrew capable d'activer les codes.

Voilà, à vous les joies des nouvelles textures et des nouveaux movesets!!

Bonus

Il vous est possible de créer vos propres textures et vos propres movesets!

Pour créer vos textures, téléchargez Brawl Box, compétences en graphisme requises, je ferais bientôt un tutoriel sur son utilisation. Vous pouvez aussi utiliser Gimp.
Pour créer vos propres movesets, téléchargez Smash attacks, pour lui aussi le tuto arrive.


Si vous regardez bien dans les sites cités au début, vous verrez qu'il est parfois fait mention de "vertex hack", que certains niveaux ne sont pas de simples changements de textures mais une refonte complète des squelettes sur lesquels on applique les textures. Je continue de travailler sur le sujet pour pouvoir approfondir ce tuto, mais si vous avez des connaissances en la matière, n'hésitez pas à m'en faire part.
D'autre part, la liste des codes n'est pas complète, je n'ai pris que l'essentiel, libre à vous de chercher plus loin.

S'il vous plaît, n'hésitez pas à signaler la moindre erreur, le moindre bug ou à poser vos questions.


Sources: Smashboards, Allisbrawl

En espérant vous avoir aidé.
Tloz
Voir le sujet
rodoudou37
Re: [TUTO] Installation Auto USBLoader_GX WBFS ou NTFS
en faite j'ai trouvé une solution
bien (et pas a la fois) boot sur usbloader direct,sorti de jeux sur menu wii ou sur usb loader

pour ceux que ça intéresse
[quote]
Paramétrer Preloader / Priiloader :
Les captures d'écran, ainsi que la démarche à suivre, sont tirés du priiloader, si vous avez le preloader ceci reste très similaire.

Démarrer votre wii (elle doit donc être éteinte) en restant appuyer sur le bouton Reset.
Vous arriverez sur le menu du Priiloader, avec haut / bas de la croix directionnelle de la wiimote, allez sur Load / Install File et valider avec A.

image

Vous verrez apparaitre une liste de tous les dol (uniquement ceux à la racine de la carte SD), choisissez le dol à installer, ici le dol de USB Loader GX, puis validez avec A.

image

Une fois le dol installé, revenez au menu du priiloader, puis allez dans Settings.

image

Pour le démarrage automatique : allez sur Autoboot et sélectionner Installed File.
Pour le retour au loader en quittant un jeu (uniquement si Autoboot = Installed File) : allez sur Return to et sélectionner Autoboot.

N'oubliez pas d'enregistrer les modifications en validant sur save settings.

image

Note n°1 : Si le premier forwarder dol ne fonctionne pas, il vous est possible de tester avec celui là (ne fonctionne pas chez moi avec Priiloader 0.3b).

Note n°2 : Si vous activez les deux options (Autooboot et Return to), il vous sera impossible de retourner au menu wii sans avoir re-configurer au préalable le priiloader (voir plus bas).

Note n°3 : N'oubliez pas de mettre votre version de USB loader GX à jour (toujours dans SD:/apps/usbloader_gx). Pas besoin d'installer un nouveau dol par le Preloader / Priiloader.

Pour supprimer le démarrage automatique : démarrer sur le priiloader, allez dans Settings et changer la ligne Autoboot par System Menu.
Pour supprimer le retour au loader : démarrer sur le priiloader, allez dans Settings et changer la ligne Return to par System Menu.
[quote]
http://www.wii-info.fr/forum-17218-tuto ... tm?page2=9
Voir le sujet
oranda
Re: Multiples questions
Angela Wrote:Bonjour à tous ;)

Je viens vous poser quelques questions avant d'installer des choses sur ma wii.
J'ai lu plusieurs tuto dans la partie concernée du site. Ils sont bien expliqué sauf pour une petite chose.
Certaines définitions sont flous : je suis pas du tout une pro dans l'informatique donc c'est vague et j'ai quelques questions avant d'aller plus loin ^^
(suis nulle désolé)

J'espère tout d'abord que j'aurais posté dans la section du forum ...



1
- Si j'installe SCiiFii sur ma carte SD : J'installe tout marche impécable. Maintenant je voudrais récupérer ma carte SD pour la remettre dans mon téléphone portable (une fille sans portable vous imaginez ? xD)
Déja, il faut utiliser une véritable SD, pas une mni SD avec adaptateur comme tu semble utiliser


Est ce possible ? ou alors il faut obligatoirement que les fichiers sur la sd se lance au démarrage de la wii ?? (si c'est obligatoire de la laisser dedand : peut on transférer les fichiers de la carte sd vers le disque dur externe à la place ?)
Une fois ce hack terminé, plus besoin de la SD sauf pour certains homebrews

2
- J'ai joué sur une plus grande télévision au cours d'une soirée entre fille j'ai donc branché la wii avec la prise péritelle : existe t'il un moyen de la mettre en hd ? parce que j'ai vu l'image étiré et bien pixélisé ! heureusement sur les plus petites télévision ça ne fait pas ça ^^
Il existe un cable pour cela pour les TV HD, j' en utilise un

3
- J'ai en ma possession le jeu guitare héro avec une guitare ^^ je pense m'acheter un autre jeu de guitare (j'en suis fan ^^) avec la guitare en plus pour jouer à plusieurs sur ma wii.
Est ce que les différentes guitares sont toutes compatibles avec tous les jeux de guitare ??? ou alors certaines sont pas compatibles avec certains jeux ? (pas les mêmes boutons etc ... ?
Pour la compatibilité des guitares, je sais pas

Si ça marche le fait d'installer des choses homebrews ou autre sciifii ... ne change rien sur le fait que ma guitare fonctionnera toujours ?
(parano ? non je pose des questions avant de pleurer ensuite ^^)
Oui sauf que pour certains jeux, il faudra faire certaines manips

4
- Si j'installe Sciffi (non je connais d'autres trucs muches dans vos tutos mais c'est celui qui est plus simple à resortir pour moi ^^)
Je dois oublier les mises à jour officielle pour ma part ? je suis en 4.2E et plus tard pour jouer à un nouveau jeu comment faire si je ne dois pas installer le firmeware officiel de wii ?
Des que tu modifis une wii quelques soit le tuto d' un site ou d' un autre, il ne faut plus faire de MAJ officiels et de MAJ Jeux sauf si le site vous signale une methode pour faire la maj.



Déja je remercie ceux qui prendront la peine de me lire : une chieuse vous pouvez le dire ^^

Et je remercie encore plus ceux qui prendront la peine de me répondre ;)
A plus sur le forum !
Angela
Voir le sujet
CHbox
Re: - Tout savoir sur les guides -
Tutoriel acquisition vidéo Playstation 3


Vous n'en avez pas marre de faire des vidéos de qualité discutable en filmant votre télé, vous n'en avez pas marre de subir des quolibets tel que "Did you record this with a potato?" (très à la mode celui-là il me fait toujours rire ;D ), vous n'en avez pas marre de perdre un temps fou à installer tout ça au mieux et au final vous rendre compte que votre caméra a bougé et que vous avez filmé votre chat (vous vous consolez en postant un lolcat sur Youtube, obtenant ainsi plusieurs millions de vues.... je hais ces chats !!!), vous n'en avez pas marre de récolter des dizaines de "j'aime pas" sur Youtube? Et enfin, vous n'en avez pas marre de ne jamais trouver de tuto clair répondant à cette question simple "comment je fais pour enregistrer des vidéos depuis ma console ??! Que me faut-il exactement ?!?".

Et bien réjouissez vous, car ce tuto a pour objectif de vous exposer 2 méthodes pour enregistrer des vidéos depuis votre Ps3 pour faire par exemple des vidéos de gameplay. A noter que ce tuto est valable pour la XboX360 voir d'autres périphériques.

Je n'explique ici que la manière d'enregistrer les vidéos, je ne ferais pas de tuto sur le montage, je me contenterais de vous donner quelques conseils et les logiciels que j'utilise.

Pour le montage, j'utilise personnellement Sony Vegas Pro, qui permet de faire de très bonnes choses, et je fais mes images avec photoshop, le mix des 2 permets quelques effets sympa.

Pour vos vidéos, voici quelques conseils de mon expérience personnelles, que j'ai appris avec le temps :


  • Commencez toujours par bien définir ce que vous voulez faire, sachez ce que vous allez enregistrer avant de l'enregistrer, vous éviterez ainsi de passer 20h à enregistrer pour seulement 10min de vidéos (si vous faites de la HD, ça vous économisera beaucoup de place ;) )


  • Faites toujours un montage, même s'il est minimaliste, ne mettez pas votre vidéo en bloc telle qu'elle a été enregistrée, ça vous permet d'enlever les fioritures, et pourquoi pas d'y mettre une petite intro


  • En parlant d'intro, évitez les intro trop longues, prenez en compte la durée de votre vidéo, une intro de 40 secondes pour une vidéo de 1m20, il y a un problème quelque part. De même, si vous faites une série de 20 vidéos, évitez de mettre une intro de 20s à chaque vidéo que l'utilisateur sera contraint de voir 20 fois (par exemple, mon intro sur mes vidéos U3 est trop longue)


  • Évitez aussi de faire une intro qui écrit votre pseudo dans tout les sens avec des feux d'artifices et plein d'effet, la sobriété est en général mieux perçue, un effet simple et court sera bien plus agréable pour les gens qui regardent votre vidéo, ne vous lancez pas dans un truc super compliqué au début, gardez ça pour plus tard, quand vos vidéos auront plus de succès


  • Évitez les générique sur des vidéos qui n'en nécessitent pas, si c'est pour mettre "monteur son : moi, monteur vidéo : moi, jouer : moi" dans une vidéo de 5min, c'est inutile, honnêtement on s'en doute que c'est vous qui avez fait la vidéo :P


  • Si vous voulez parler sur vos vidéos, entrainez vous et préparez votre texte, je ne pense pas être le seul a détester ceux qui parlent sur leur vidéo pour ne rien dire d'intéressant, obligeant à couper le son. Si vous êtes un ado, ça vaut encore plus, car je peux vous assurer que la voix d'un jeune pubère / pré-pubère balançant des expressions tel que "lol j'ai fais un epic fail" et autre sur Youtube est responsable de nombreuses défenestration à travers le monde. Assurez vous aussi que votre matériel pour vous enregistrer est potable. Et enfin, un conseil, ne parlez pas en même temps que vous jouez, enregistrez la vidéo, et repassez dessus après l'avoir montée, vous serez plus concentré lorsque vous jouerez, et vous serez plus au calme pour parler, faire les 2 en même temps amènent toujours à des choses gênante, du genre "hum, alors attendez là c'est... difficile.. humpf... arf et voilà je suis mort... oui donc quesque je disais? ah oui, le jeu est très bon mais difficile... etc", ça honnêtement, on s'en passerait bien, ou alors il faut vous exercer.


  • Si, comme moi, vous estimez ne pas être assez bon pour parler (j'ai fais un test son une fois, et je n'étais pas convaincu...), vous pouvez écrire sur vos vidéos, mais il faut faire attention, le texte ne doit pas occulter totalement la vidéo et doit avoir un minimum de présentation et de clarté, il doit surtout être optionnel, tout le monde n'apprécie pas de lire sur une vidéo, ce texte ne doit donc pas être crucial et l'utilisateur ne doit pas être dérangé s'il ne veut pas le lire. Si vous avez beaucoup de chose à dire, Youtube et la majorité des hébergeurs de vidéos proposent un bloc sous la vidéos pour écrire autant que vous voulez.


  • Ceci ne regarde que moi, mais tant qu'à y être, restez Français, il y a bien assez d'anglais qui font des vidéos, pensez aussi à la communauté Française ;)


  • Prenez compte des remarques des gens, si on vous dit que votre vidéo est trop longue, c'est qu'elle l'est surement, par exemple, mes vidéos U2 étaient trop longue et fastidieuses à consulter pour une personne ne cherchant qu'un seul trésor, c'est pour ça que celles d'U3 sont bien plus découpées, ce qui m'a permit également de passer plus de temps par trésor car pour U2 encore je n'avais pas mis assez de temps pour certains trésors, rappelez vous que vous faites les vidéos pour les autres, pas pour vous.

  • Et enfin, ne désespérez pas si vous ne faites pas des millions de vues, cela ne signifie pas que vos vidéos sont mauvaises, la communication joue beaucoup, d'ailleurs si des gens ont des conseils sur ce point je suis preneur car c'est ce qui me manque le plus :P Mais avant de faire une vidéo, demandez-vous "ma vidéo est-elle utile? si d'autres vidéos sur le même sujet existe, que pourrais-je apporter de plus pour me démarquer?", ces questions, seul vous pouvez y répondre, bon courage ;)


Méthode 1: Dazzle, vidéos SD (480p)


Le boitier d'acquisition Dazzle est selon moins le meilleur point de départ si vous voulez vous initier aux vidéos, il est simple d'utilisation, peu onéreux, et vous permettra de vous faire la main gentiment. Si votre objectif est de fournir une plus grosse quantité de vidéos ou que vous souhaitez une meilleure qualité, dirigez vous vers la méthode 2. Un autre intérêt de ce boitier c'est qu'il utilise un câble Péritel ou RCA, ce qui vous permet de l'utiliser pour les vieilles consoles qui ne permettent pas de toute manière d'obtenir de la HD, parfait si vous souhaitez faire du rétro-gaming.

I. Résumé

Les + :
- bon marché (entre 60 et 80€ pour tout le matériel)
- bonne qualité malgré tout (ce n'est que du 480p mais ça se regarde)
- facile d'utilisation

Les - :
- le logiciel de montage et de capture fournit est selon moi mauvais, j'ai utilisé windows movie maker (ne permet plus de record avec Seven à priori) pour enregistrer.
- Ça oblige à jouer à la ps3 en 480p (car la Ps3 ne peut pas envoyer 2 signaux différents), ce qui sur une grande télé est assez gênant.


II. Exemple

Voici des exemples du résultat que donne une vidéo enregistrée avec un Dazzle:
>> Uncharted 2 <<
>> Dante's Inferno <<
>> Vanquish <<


III. Matériel

Nous commencerons donc avec le boitier d’acquisition Pinnacle Dazzle Video Creator, fiable et pas trop cher (55€ dans mon cas dans un Carrefour) : Exemple d'offre Amazon. Je conseil la version intermédiaire, la version platinum n'apporte à priori rien d'autre qu'un meilleur logiciel.

Voici à quoi il ressemble :

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Sur ce boitier il y a 2 éléments à prendre en compte :
-Le câble USB qui permet de brancher le boitier sur votre PC
-Les prises RCA et S-Video (Jaune Rouge Blanc = RCA), c’est ici que vous brancherez le câble RCA de votre console.

Une fois que vous aurez acquis ce boitier (ou une carte d’acquisition), vous pourrez déjà enregistrer ce que vous faites sur votre console, mais vous ne pourrez pas jouer sur votre télé et enregistrer en même temps, pour cela il va vous falloir un petit quelque chose en plus.

Il vous faut donc désormais un câble RCA/RCA, un connecteur multi péritel et 2 adaptateurs RCA/Péritel, voici à quoi cela ressemble.

Câble RCA/RCA
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Connecteur multi-péritel
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Adaptateur RCA/Péritel (toujours fournis avec les consoles utilisant des câbles RCA, j’en ai donc 6 ou 7 depuis le temps et vous devriez aussi en avoir quelques uns, au moins celui fournis avec votre console)
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Cela va permettre de diviser le signal de votre console en deux, l’un ira vers votre télé et vous permettra de jouer normalement, l’autre ira vers votre boitier d’acquisition pour enregistrer.

Récapitulatif du matériel nécessaire
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IV. Branchements

Une fois tous les éléments en main, il va falloir installer tout ça.

Dans un premier temps branchez votre boitier d’acquisition à votre PC, la toute première fois Windows va installer ce périphérique (il peut être nécessaire de télécharger les pilotes du boitier, vous les trouverez sur le net, si vous avez le lien exact, je rajouterais ici, merci).

Ensuite, branchez votre connecteur multi-péritel à votre télévision.

Branchez votre console au connecteur multi-péritel.

Pour terminer, branchez votre câble double-RCA entre votre boitier et votre connecteur multi-péritel.

Récapitulatif des branchements effectués
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V. Configuration de votre Playstation 3

Comme je l’ai expliqué au départ, vous ne pourrez pas jouer en HD lorsque vous enregistrerez, en effet la Playstation 3 ne peut pas à la fois émettre son signal sur le câble HD ET sur le câble RCA, c’est à vous de lui dire lequel choisir, dans notre cas vous allez devoir choisir le câble RCA, voici la marche à suivre si votre console était branchée en HDMI.

Surtout ne débranchez pas votre câble HDMI, si vous le débranchez et que vous mettez votre câble RCA, la Playstation 3 n’émettra pas pour autant en RCA, donc laissez vos 2 câbles branchés (pour ma part les 2 sont constamment branchés, pour les fois ou je veux enregistrer et celles ou je veux jouer en HD).

Je vous préviens que si vous jouez sur un écran Full HD très large, l’image en basse définition sera très désagréable au début.

- Allez dans « Paramètres -> Paramètres affichage »
- « Paramètres de sortie vidéo »
- Faites les réglages nécessaire.

Résumé en image
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VI. Capture vidéo

Voilà nous y sommes, tout est correctement branché, la PS3 est correctement configurée, il ne reste plus qu’à enregistrer la vidéo, pour cela il faut un logiciel qui permet de faire de la capture vidéo, avec le boitier d’acquisition que j’ai indiqué vous aurez Studio11 mais il n’est pas très pratique selon moi.

Si vous êtes encore sous Windows XP, Je vous conseille d’utiliser Windows Movie Maker, simple et gratuit, déjà installé sur votre PC en théorie, il permet d’enregistrer et de faire le montage de votre vidéo. Sinon, vous avez de toute manière le logiciel Pinnacle fournit.

Comment utiliser Movie Maker :
Lancez Windows Movie Maker et faites « CTRL + R » (ou bien dans "Fichier" -> "Capturer la vidéo").

Dans la petite fenêtre qui vient de s’ouvrir, choisissez votre matériel DAZZLE dans les périphériques disponibles, sélectionnez le également dans « Périphérique audio », puis faites « Suivant » :
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Choisissez le nom de la vidéo et son emplacement, puis faites « Suivant ».

Choisissez « Qualité optimale pour la lecture sur mon ordinateur », cela évitera tout problème, faites « Suivant »
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Vous voilà arrivé sur la dernière étape, il suffit de cliquer sur « Démarrer la capture » pour commencer à enregistrer, vous pouvez interrompre et reprendre l’enregistrement quand vous voulez, la vidéo sera créé lorsque vous cliquerez sur « Terminer »


Si l’écran est noir, vérifiez que tout est correctement branché, et installez le Driver du boitier Dazzle (il faut le télécharger), en effet Windows a tendance à faire une installation sommaire du boitier. Si malgré ça des problèmes persistent posez vos questions.



Méthode 2: Hauppauge PVR HD, vidéos HD (720p)


Le site officiel

Le Hauppauge est ce qui se fait de mieux pour le moment, il vous permet d'enregistrer facilement des vidéos HD, fiable, simple d'utilisation, fournit avec un excellent logiciel de capture, bref, le must pour faire des vidéos.

Néanmoins, je rappelle que la qualité d'une vidéo ne se limite pas au matériel, il suffit de se balader sur Youtube pour s'en rendre compte, certaines vidéos SD sont bien meilleures que certaines HD, pas au niveau de la qualité de l'image, mais au niveau du contenu. Une vidéo se doit d'être pertinente, bien montée et intéressante, bref, faire une bonne vidéo n'est pas simple, mais vous progresserez au fur et à mesure ;)

Et je me répète mais c'est important, définissez bien votre besoin avant de vous lancer dans l'achat d'un Hauppauge, c'est un investissement, soyez sûr que c'est ce qui vous convient le mieux.

I. Résumé

Les + :
- très bonne qualité vidéo / audio
- permet de jouer en 720p pendant qu'on enregistre
- un très bon logiciel de capture vidéo, simple à utiliser et qui encode la vidéo en direct, donc même si le pc plante, la vidéo n'est pas perdue

Les - :
- plus cher (environ 200€ pour tout le matériel)


II. Exemple

Voici des exemples du résultat que donne une vidéo enregistrée avec un Hauppauge:
>> Uncharted 3 <<
>> Batman AC <<


III. Matériel

Voici un lien Amazon pour vous procurer un Hauppauge : Exemple d'offre Amazon

Le boitier est fournit avec le câble permettant de le brancher en USB à votre PC, ainsi qu'un cable Composite permettant de faire le lien avec votre télévision (et un adaptateur si votre TV ne possède pas la bonne prise). Il manque néanmoins un câble, celui permettant de relier votre PS3 à votre boitier.

Il faut donc acheter également un Câble Composant YUV Ps3, Exemple d'offre Amazon

Installez les drivers fournit avec le boitier avant de commencer la suite.


IV. Branchements

Une fois tous les éléments en main, il va falloir installer tout ça.

Pour commencer, si votre Ps3 est branchée en HDMI, n'enlevez pas le câble, vous pouvez parfaitement laisser votre câble HDMI et votre câble composite en même temps, ce sera même nécessaire pour configurer votre console, mais on verra ça à la prochaine étape.

Dans un premier temps, reliez votre boitier avec votre Ps3 (branchez sur la ligne "IN")

Puis reliez le boitier à votre télévision (branchez sur la ligne "OUT").

Brancher votre Hauppauge au secteur.

Enfin, branchez le câble permettant de relier le boitier à votre PC, inutile de le connecter à votre PC pour le moment, contentez vous de l'installer, puis de placer votre boitier pour ne plus avoir à y toucher.

Voilà, c'est tout pour les branchements, simple non?

Résumé des branchements :
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V. Configuration de votre Playstation 3

Vous allez maintenant devoir configurer votre Ps3 pour qu'elle envoie les images et le son via le câble composite. Vous ne le savez peut-être pas, mais la Ps3 ne peut pas émettre simultanément via 2 câbles, en clair, vous ne pouvez pas utiliser à la fois un câble HDMI et un câble Composite.

Avant donc de commencer, et après avoir fait les branchements expliqués précédemment expliqués, allumez votre Ps3, et suivez les étapes que je montre en image.

Résumé:

  • Commencez par allumer votre Hauppauge (le bouton est à gauche du panneau avant)

  • Allez dans « Paramètres -> Paramètres affichage »

  • « Paramètres de sortie vidéo »

  • réglez comme indiqué dans les images

  • lorsque vous aurez changer la connectique, l'image va disparaitre car votre Ps3 émet désormais sur le composite, vous devrez changer de chaine sur votre TV (choisissez la chaine "Component", ou l'équivalent de votre TV), et dire "oui" pour concrétiser le changement

  • terminez les réglages comme sur les images


Pour info : si vous laissez votre câble HDMI, la PS3 vous proposera de repasser en HDMI à chaque démarrage.

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VI. Capture vidéo

Hauppauge fournit un très bon logiciel pour capturer la vidéo, simple à utiliser, de plus il créer la vidéo au fur et à mesure qu'il enregistre, en clair, si votre PC venait à planter pendant l'enregistrement, tout ce que vous avez enregistré ne sera pas perdu.

La vidéo HD est plus lourde, il faut compter environ 1Go pour ~15min de vidéo (ce qui, pour un PC moderne, n'est pas si élevé). Il vous faudra une assez bonne configuration pour enregistrer, vous trouverez la config minimale sur le site officiel

Branchez le câble usb du boitier sur votre pc.

Lancez Arcsoft TotalMedia Extreme 2
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Le logiciel est très simple, il reconnaitra votre Hauppauge tout seul normalement. En bas, vous avez le bouton "capturer", cliquez dessus pour commencer la capture, il deviendra vert avec écrit "Arrêter" à la place, je pense que vous savez quoi faire pour arrêter la capture. Pendant la capture, le boitier s'éclaire en bleu. A droite, vous avez l'aperçu de ce que vous enregistrer, en bas, vous pouvez choisir le répertoire où seront placées vos vidéos, et à gauche c'est la configuration du périphérique envoyant les images, ici c'est votre Hauppauge (si vous avez une webcam, elle y sera aussi par exemple).

Voici ce que vous devriez avoir :
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Voilà, maintenant vous avez toutes les cartes en main pour faire de belles vidéos ;)
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